Моя Сообщения. Мои мысли.

Civilization Game

// February 2nd, 2010 // Comments Off // Рецензии

Давайте вытащим это из пути прямо в начале: единственная причина прекратить играть Цивилизацию IV состоит в том, чтобы сказать другим людям только, насколько хороший игра. Мы здесь в IGN играли в игру почти без остановок, так как мы получили наши первые играемые версии. В первый раз, когда мы присваивали игру, мы чувствовали, что Firaxis делал кое-что специальное с рядом. Как более новый, более полный строит, прибыл наш путь, наши ожидания игры только росли. Проведя много времени, играя через окончательную версию, мы можем благополучно сказать, что Цивилизация IV является лучшей версией Цивилизации все же.

Первая вещь, которую Вы должны понять, - то, что Цивилизация IV является фундаментальным переизобретением привилегии. Поклонников нужно уверить, что все фундаментальные понятия от Цивилизации все еще здесь, но многие из более неприятных или неприятных элементов были очень улучшены. Городское производство, бой, и культуру все щипнули, чтобы учесть более интуитивное заявление в пределах игры. Понятия как гражданский беспорядок, предсказуемые технические пути, загрязнение и ползающий темп последней игры все извлекли выгоду из существенных пересмотров, которые делают их более управляемыми и приятными аспектами Вашей стратегии.

Вдобавок к этим пересмотрам, Цивилизация IV наконец предложения представление, достойное gameplay. Новый графический двигатель добавляет жизнь и очарование к миру, заставляя опыт действительно прибыть живой. Элементы интерфейса были все усовершенствованы, чтобы ослабить доступ и удобочитаемость. Богатство фантастических основных моментов музыки весь опыт с прекрасным подачей голосом за кадром помогает от Леонарда Нимоя.

Я все еще поражен способом, которым информация представлена в этой игре. В то время как все версии Цивилизации позволили игрокам копать в числа позади механики игры, Цивилизации IV предложений такой свободный доступ этим числам, что Вы получите действительно хорошее чувство того, как игра работает. Mousing по плиткам ландшафта говорит Вам, какова премия защиты, урожай ресурса, любые специальные ресурсы (и усовершенствование должно было использовать их), так же как собственность плитки. К тому же, это даже перечислит все единицы в квадрате, их силе, движении, идентичности и любых поощрениях, которые они имеют.

Карта игры также хвастается большим количеством информации. С тех пор есть еще много типов усовершенствований ландшафта на сей раз вокруг, Вы будете в состоянии сказать только, смотря на карту, производит ли данная плитка пищу, торговлю или производство. Есть варианты, которые Вы можете включить, чтобы выдвинуть на первый план определенные ресурсы. Это делает намного легче выбрать, где ключевые депозиты. Подобные варианты позволяют Вам видеть воинские части, урожаи ресурса, культурную собственность и другие факторы. С тех пор есть еще много усовершенствований ландшафта на сей раз вокруг (и так как Вы должны будете построить их прежде, чем Вы сможете получить доступ к стратегическим ресурсам или роскоши), имея эту удобную информацию делает стратегическое планирование намного более удобным.

Хотя новый интерфейс замечателен, есть несколько областей где больше компании

Продолжение во второй части.

Американские коллеги о Цивилизации 4

// January 27th, 2010 // Comments Off // Статьи

Цивилизация IV Обзор

Если у Вас есть даже преходящий интерес к играм стратегии, всемирной истории, или получению меньшего количества сна за ночь, Вы должны поиграть и вам непосредственно, мы даем попытку для Цивилизацию IV.
Если Вы - поклонник невероятно захватывающего ряда стратегии Цивилизации и еще не купили Цивилизацию IV, Вы можете вероятно прекратить читать на этом месте, чтобы пойти и купить наконец игру. Цив IV производит много больших изменений и дополнений к примерно каждому аспекту опасную привычку к проекту стратегии, который знаменитый проектировщик Сид Меир и его талантливая команда сделали известным во всем мире, от боя до дипломатии, чтобы исследовать мир и прийти к победе в соревновании первыми дойти до космических исследований. И точно так же как с предыдущими играми в ряду, различный и захватывающий gameplay IV Цива предлагает песню той же самой дразнящей сирены, которая заставит Вас принимать “только еще один оборот.” Существенно, это - очень улучшенная версия тех же самых игр Цива, в которые мы все играли и отчаянно пытались подавить зависимость к ним в течение многих лет. И это далеко от плохого. Фактически, это - удивительно.

Если Вы знакомы с Цивилизациями, то Вы уже хорошо знаете, что они традиционно были основанными повернутыми игроками на жанре стратегии, которые позволяют Вам играть, поскольку политический лидер одной из наций в мире (таких как Ганди в Индии или Джулиус - Цезарь Рима) в фиктивной идее завоевать земной шар, начинающейся еще с Каменного века и продолжающийся прямо сейчас вплотную к Космической эре. При наличии одинокой единицы поселенца,которая строит Ваш первый город на пути к установлению безотносительно передового общества, Вы можете проектировать свое развитие из множества поворотов. Игра дает Вам много способов сделать это, например завоевание Ваших соседей, исследуя передовую технологию, или, в Цивилизации III (и IV), создавая самое культурное общество на планете. Именно это большое разнообразие помогает дать Циву IV то же самое тревожно захватывающее качество, которое несли его предшественники. И благодаря его многим усовершенствованиям, главным и незначительным, и его больший акцент на стратегии по подсчету боба, Цив IV не столь же хорош, как Цив когда-либо был…, он лучше.

Как в предыдущих играх, у Вашего политического лидера есть две специальных черты, которые будут влиять на его или её господство, хотя черты всей игры новы, такой как “организовано”, который сокращает затраты обслуживания, или “экспансивный”, который производит здоровье премии в городах и помогает ускорить рост и расширение. И Цивилизация IV существенно расширяет вклад этих нюансов, делая игру намного более развитой, более стратегической, и в конечном счете более интересной. И каждая из этих целей идет с еще многими вариантами, которые должны открыть игру до игроков с плотными графиками…, даже если это может все еще казаться подавляющим новичкам.

У gameplay ряда Цивилизации есть несколько компонентов, и почти каждые из них вновь получил развитие в Цививилизации IV. Например, боевая система ряда, которая включает эффективность различных воинских отрядов друг против друга, основанного на относительной силе единицы и технологии, была изменена на систему “силы”, которая кажется более интуитивной. У единиц, которые очень продвинуты, будет явное преимущество перед более - примитивные, и у воинских частей вообще есть много различных модернизаций, которые они могут заработать, поскольку они получают пункты опыта и уровни. Кроме того, артиллерию ослабили. Она может бомбардировать цели, такие как вражеские города, чтобы понизить обороноспособность наносит косвенный ущерб по большим “стекам” армий. Эти усовершенствования не делают сражения сложнее, они действительно добавляют больше глубины, чтобы строить стратегии, так как у нападавших и у защитников есть больше факторов, чтобы избежать линейности боев.

Цивилизация 4: Ревью

// January 19th, 2010 // Comments Off // Рецензии

цивилизация 4

Приблизительно раз в 3-4 года стратегические самородки из Firaxis во главе со своим бессменным предводителем и вдохновителем Сидом Мейером (Sid Meier) выдают на гора новую порцию игросчастья, гордо именуемую Civilization. 2005-ый, ко всеобщей радости, и пришелся на появление нового витка культовой серии.

Продолжить чтение

Краткий обзор: Цивилизация

// January 19th, 2010 // Comments Off // Рецензии

Герои нового дополнения не прославились завоеванием континентов, новорота крепостей нередко открывались именно их умением, а не храбростью воинов или талантом великих полководцев. Разведчики и шпионы, ранее просто присутствовавшие в стандартном наборе солдатиков, теперь обрели подлинную силу. Саботаж на стройках, народные возмущения по графику,воровство и травля населения – специалисты вредной профессии неплохо портят жизнь городам противника. В когорте великих людей, рождавшихся для завоеваний и открытий, закономерно появился новичок – великий шпион(Great Spy), серьезно усиливающий безопасность государства.

Некоторый дисбаланс с появлением такой увесистой гирьки в общем раскладе сил компенсируется не cтолько усилиями контрразведки, сколько появлением нового ресурса – очков шпионажа, которые требуются мастерам плаща и кинжала на каждое действие. Система накопления подобна развитию культуры и науки. Государь волен регулярно выделять часть национальных доходов или переложить задачу на плечи подданных. Дворцы, замки, суды и тюрьмы, Скотланд-Ярд и Кремль генерируют очки шпионажа, а свободные горожане могут попробовать себя не только как артистов, священников,ученых, но и в качестве сотрудников спецслужб. Большей частью накоплений ведает новый советник, который самостоятельно собирает информацию о состоянии дел у наших конкурентов. Игрок же расставляет приоритеты по усилению шпионажа в отношении ближайших соседей, что снижает стоимость и повышает эффективность будущих операций.Следом за профессионалами не объявленных войн на игровой сцене появились представители транснациональных корпораций. Основать одну из семи компаний, которая вскоре опутает своими щупальцами весь мир, способен только великий торговец, ученый, строитель или артист. Дальше в дело вступают менеджеры корпораций, как проповедники, распространяющие влияние финансовых империй далеко за пределы штаб-квартиры. В их хищныелапки утекают финансовые потоки и стратегические ресурсы. Взамен возвращают альтернативное топливо, полезные ископаемые, предметы роскоши, повышается производительность труда в городах и на шахтах,налаживаются поставки продуктов питания. Естественно, часть экономики подчиняется влиянию корпораций, что особенно ощутимо при присутствии иностранных концессий. Заслон акулам империализма поставит госсобственность, а здоровый меркантилизм сограждан исключит корпорации соседей с внутреннего рынка. Впрочем, кейс, набитый пачками денег, не единственный способ экономического противостояния. Блокада портов теперь такое же нормальное явление в большой политике, как и пиратство.Новые цивилизации не сложно заметить в исторических атласах, но сегодня их тяжело обнаружить на политической карте мира. Условно новичков можно разделить на два лагеря – первый представляют народы, снискавшие славу торговлей, шпионажем и дипломатией. Португальцы, голландцы, византийцы,шумеры, вавилоняне были когда-то настоящими лисами большой политики.Второй «этнический» блок представляют коренные американцы, индейцы мая,эфиопы и кхмеры. Ведут своих колоритных подданных к победе такие выдающиеся личности как Сидящий Бык, Карл Великий, Гильгамеш, Хаммурапи, Юстиниан и другие, с талантами настоящих организаторов, но грезящие о великих империях и неудержимой экспансии. Прежние цивилизации получили харизматичных лидеров, прекрасно разбирающихся в дипломатии и философии: Линкольна, де Голля, Перикла, Дария I.
Продолжить чтение

Обзор по игре Цивилизация 4

// January 19th, 2010 // Comments Off // Рецензии

Взгляните в глаза истинного фаната игры Civilization. Вы увидите, в них отражаются все бессонные ночи, проведенные у компьютера. В них видна вся мука и ответственность выбора между развитием ирригации и изобретением письменности. В них, в конце концов, отчетливо прослеживается нескрываемая ирония ко всем учебникам истории. А теперь – внимание! – попробуйте незаметно подкрасться к такому человеку и тихо прошептать: “Четвертая “Цивилизация” вышла!”. И сразу после того, как он – чисто инстинктивно – даст вам по уху, вы увидите, что его лицо расплывется в блаженной улыбке. Вот она – сила истории! Впрочем, Civilization IV действительно вышла некоторое время назад, и шокировать кого-то этим известием уже вряд ли удастся. Тем не менее, ничто не мешает нам поближе познакомить вас с особенностями нового проекта и объяснить, почему “Цивилизация 4″ – это хорошо.


Продолжить чтение